pr添加关键帧,pr关键帧怎么贝赛尔曲线

2022-02-05 09:48:10 百科大全 投稿:一盘搜百科
摘要进入pr,新建项目,导入视频素材,拖动到视频轨pr添加关键帧。选择效果控件,可以看到运动的效果,可以选择更多的变换效果。点击选项前面的秒表图标,也就是关键帧的图标,添加关键帧。添加好关键帧,全部选中,

进入pr,新建项目,导入视频素材,拖动到视频轨pr添加关键帧。选择效果控件,可以看到运动的效果,可以选择更多的变换效果。点击选项前面的秒表图标,也就是关键帧的图标,添加关键帧。添加好关键帧,全部选中,右击鼠标,选择临时插值-贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。

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Unity怎么给动画添加关键帧

主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画;单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,由关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观。皮肤网格每一个顶点都会受到骨骼的影响,从而实现完美的动画

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